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Series PC
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Quake – Série

Quake   Série

Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Foi criado após a bem sucedida franquia de Doom, onde foi bem recebido pelo público e crítica, levando às continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e Enemy Territory: Quake Wars, com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias.

Quake ficou famoso por ser o primeiro jogo com todos os gráficos modelados em 3D, visto que outros jogos de tiro utilizavam imagens em 2D e não possuíam total tridimensionalidade (faltavam salas posicionadas uma sobre a outra e olhar para cima e para baixo, por exemplo). Isso se deve a um motor de jogo programado por John Carmack com a ajuda do redator técnico Michael Abrash (que ajudou a renderização a ser efetuada rapidamente).

A trilha sonora é composta de músicas ambientes sombrias criadas por Trent Reznor, o homem responsável pela banda de rock industrial Nine Inch Nails. Existem diversas referências dos compositores dentro do jogo, como a “Arma de Prego” (Nail Gun), cuja caixa de munição é ilustrado com o logo do grupo musical.
No modo single player, jogadores exploram níveis em busca da saída, enfrentando monstros e buscando áreas secretas. Ás vezes precisa-se apertar botões e encontrar chaves para abrir portas. Se o jogador morrer volta ao começo da fase, mas pode-se salvar em qualquer ponto.

Quake I: Enchanced Edition

Quake   Série

Descrição: O Quake é considerado por muitos o pai dos games de tiro em primeira pessoa. Lançado em 1996, foi o primeiro a incrementar gráficos em 3D nesse tipo de ação. No Quake I você assume o papel de um mariner enviado a uma colônia terrestre perdida na galáxia. O seu objetivo é exterminar todos os bichos e demônios que cruzem o seu caminho.

Lançamento: 22 de junho de 1996

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Quake II

Quake   Série

Descrição: Quake II ocorre em um ambiente de ficção científica. No modo single-player, o jogador assume o papel de uma marine chamado Bitterman que participa na Operação “Alien Overlord”, uma tentativa desesperada para proteger a Terra de uma invasão alienígena, lançando um contra-ataque no planeta natal da hostil civilização cibernética Strogg. A maior parte dos outros soldados são capturados ou mortos logo após a sua entrada na atmosfera do planeta, de modo que recai sobre o jogador penetrar na cidade capital Strogg sozinho e, por fim, assassinar o líder Strogg, Makron.

Lançamento: 9 de dezembro, 1997

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Quake III

Quake   Série

Descrição: Quake 3: Arena é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado no multiplayer desenvolvido pela renomada iD Software. O enredo do jogo é curto e grosso. Os maiores guerreiros do universo foram convocados a se digladiar nas em arenas simplesmente para divertir uma raça chamada Vadrigar. O principal objetivo em Quake 3: Arena é eliminar o máximo de oponentes possível durante uma partida. Há diferentes modalidades que podem ser jogadas: Deathmatch (todos contra todos), Team Deathmatch (dois times se enfrentam), Tournament (um contra um) e Capture the Flag (cujo objetivo é capturar a bandeira do time adversário).

Lançamento: 02 de Dezembro de 1999

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Quake IV

Quake   Série

Descrição: A história começa exatamente onde Quake 2 termina, o líder máximo dos Stroggs é eliminado por um herói da resistência humana após uma longa e sofrida campanha, em seqüência são dadas ordens de eliminar a ameaça Strogg de uma vez por todas, para isso é necessário derrotar os asquerosos alienígenas em seu próprio planeta.
Durante o jogo serão encontradas novidades como: outros soldados, que o auxiliarão durante sua aventura, entre eles médicos e técnicos capazes de curar ferimentos profundos e reparar danos graves à estruturas úteis, e veículos para auxiliar na luta contra os inimigos da humanidade. No entanto, existem também diversos elementos já conhecidos, como a famosa “Rail Gun” e a saudosa “Nail Gun”, que marcam presença para complementar o arsenal disponível.

Lançamento: 18 de Outubro de 2005

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Quake Wars

Quake   Série

Descrição: Enemy Territory: Quake Wars é um jogo de tiro em primeira pessoa da aclamada Id Software, empresa com ampla experiência no gênero. Ao contrário do que o título sugere, não há nenhuma relação com Wolfenstein Enemy Territory, mod gratuito desenvolvido para Return to Castle Wolfenstein, da mesma desenvolvera em questão. Semelhante à série Battlefield, Quake Wars tem como principal atração o duelo entre 2 facções desfilando ataques, seja por terra, água ou ar, em um vasto mapa com inúmeros caminhos e possibilidades estratégicas. As táticas contam com o auxílio de instalações militares como base para as equipes, metralhadoras fixas no chão além da inovadora possibilidade dos jogadores introduzirem turrets (metralhadoras autônomas de grande poder de fogo), em uma revolucionária mistura de tiro em primeira pessoa com estratégia em tempo real.

Lançamento: 02 de Outubro de 2007

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Tom Clancy’s Splinter Cell – Série

Tom Clancys Splinter Cell   Série

Tom Clancy’s Splinter Cell é uma série de jogos de vídeo desenvolvida pela Ubisoft.

O primeiro, originalmente lançado para a Xbox e Pc e, posteriormente, para outros consoles como PlayStation 2 e GameCube. O personagem principal é o agente especial Sam Fisher. Fisher trabalha para a Third Echelon, uma divisão secreta da NSA que presta serviços de monitoramento para o governo americano. Splinter Cell é bastante comparado com a popular série Metal Gear Solid, pois apresenta elementos de espionagem, equipamentos de última geração, entre outros fatores. Também é caracterizado pelo alto nível de atenção que os jogadores devem ter durante todo o jogo, pois a maioria dos acontecimentos é quase inesperada, obringando o jogador a pensar e reagir rapidamente para não falhar a missão.

Episódios

- Tom Clancy’s Splinter Cell (2002).
- Tom Clancy’s Splinter Cell – Pandora Tomorrow (2004).
Tom Clancy’s Splinter Cell -Chaos Theory (2005).
Tom Clancy’s Splinter Cell – Double Agent (2006).
- Tom Clancy’s Splinter Cell – Conviction (2010).

Também foi lançado um episódio que contém algumas fases dos jogos anteriores denominado Tom Clancy’s Splinter Cell: Essencials, exclusivo para o videogame portátil PSP. Para o N-Gage foram lançados Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory e Tom Clancy’s Splinter Cell: Team Stealth Action. Um outro título, Tom Clancy’s Splinter Cell: Convictions, esteve marcado para ser lançado em novembro de 2007 para as plataformas da nova geração, PS3 e Xbox 360, assim como para Pc mas devido a vários adiamentos a data foi alargada para junho de 2009. O projeto promete revolucionar totalmente a série em todos os sentidos, assim como a espionagem nos games.Na E3 de 2009 foi anunciado que o jogo será exclusivo de Xbox 360

A história do jogo original é baseada numa idéia do escritor Tom Clancy, considerado um especialista por suas detalhadas histórias cientifico-militares tendo como palco o mundo pós-Guerra fria. Clancy é autor de obras como Caçada ao Outubro Vermelho e Jogos Patrióticos.

Tom Clancy’s Splinter Cell

Tom Clancys Splinter Cell   Série
Descrição: Mais uma vez a Ubisoft se inspira nos trabalhos de Tom Clancy para a criação de um jogo de ação tática em terceira pessoa, Splinter Cell.

Neste fantástico jogo, o jogador assumirá o papel de um agente secreto, Sam Fisher, especialista em infiltrações que terá como objetivo manter a paz na América.

Para que isso realmente aconteça, ele terá que usar muita tática, como: esquivar de camêras de vigilância, guardas, usar disfarces e até usar de alguns elementos surpresas nos ataques aos inimigos. Claro, sempre analizando a melhor forma para se infiltrar no território inimigo.

Requisitos Mínimos: Windows 98 ou Superior / Pentium III / 256 RAM / 3GB HD /  Placa de Vídeo 64 MB.
Lançamento: 17 de Fevereiro de 2003
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Tom Clancy’s Splinter Cell – Pandora Tomorrow

Tom Clancys Splinter Cell   Série
Descrição: Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow é o segundo jogo da série Splinter Cell, no qual o jogador encarna a pele do espião Sam Fisher. Desenvolvido e lançado pela Ubisoft Shanghai, enquanto a Ubisoft Montreal, criadora do jogo original, Splinter Cell, trabalhava em Chaos Theory.

O jogo, em terceira pessoa, aborda as atividades secretas de um agente que trabalha para um ramo da N.S.A. chamado de “Third Echelon”. O personagem, Sam Fisher, é dublado pelo ator Michael Ironside. Dennis Haysbert, conhecido por seu papel como David Palmer na [[série de televisão 24 faz a voz do personagem Irving Lambert, chefe de Fisher. O jogo recebeu o nome de Shadow Strike durante seu desenvolvimento.

Requisitos Mínimos: Pentium IV 1 GHz /128 MB RAM / Placa de Vìdeo 64 MB.
Lançamento: 23 de Março de 2004
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Tom Clancy’s Splinter Cell – Chaos Theory

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Descrição: A série Tom Clancy é bem conhecida por fazer jogos de tiro contra terroristas em missões estratégicas, mas desta vez tudo muda, Sam Fischer é um agente da NSA com alto nível de treinamento, capaz de se infiltrar nos lugares mais perigosos para completar sua missão.

Você deve se infiltrar em instalações militares em um país da Rússia tendo um verdadeiro exército de armas e acessórios a sua disposição, como: pistolas, silenciadores, visores, rifles, ferramentas de escalação e muito mais.
Requisitos Mínimos: Pentium IV 1 GHz / 128 MB RAM /  Placa de Vìdeo 64 MB.
Lançamento: 28 de Março de 2005

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Tom Clancy’s Splinter Cell – Double Agent

Tom Clancys Splinter Cell   Série
Descrição: Em Double Agent, o protagonista Sam Fischer, famoso espião a serviço da organização de segurança nacional dos EUA, a NSA, tem sua vida envolvida por um trágico acidente. Após isso, passa a sofrer inúmeros distúrbios psicológicos, tendo que ser afastado da instituição. Seu chefe a amigo, Irving Lamber, dá-lhe uma importante e arriscada missão de ter que se envolver com uma organização criminosa no papel de agente duplo, onde ele deve fazer de tudo para atrapalhar e revelar os planos terroristas dessa organização, ao mesmo tempo em que deve manter a confiança plena deles. Com isso, diversas situações dramáticas e emocionantes irão ser apresentadas ao jogador, que fatalmente se deparará com escolhas baseadas em seus valores morais e éticos.
Requisitos Minimos: Pentium IV 3 GHz  / 1 GB RAM / Placa de Vìdeo 128 MB
Lançamento: 17 de Outubro de 2005
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Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

Tom Clancys Splinter Cell   Série
Descrição: Em Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Sam Fischer teve sua honra, história e reputação roubadas e deve se disfarçar e arranjar modos nada convencionais para reestabelecer seu cargo de agente secreto ou, ao menos, ter sua vida de volta. Com isso, Conviction se passa durante o dia, ao contrário dos títulos anteriores, onde a furtividade de se esconder no escuro imperava. Sob a luz do dia, Sam vale-se de todos os modos possíveis que provem sua inocência; isso inclui se esconder no meio da multidão, usar objetos do cenário como defesa ou para se ocultar além é claro de improvisar de várias maneiras, já que seus equipamentos de última geração e armamentos especiais não estarão disponíveis.
Requisitos Minimos: Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X2 64 de 1.8 GHz / 1.5 GB  RAM / Placa de Vídeo – 256 MB NVIDIA 7800 / ATI X1800.
Lançamento: 27 de Abril de 2010
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Série – Need for Speed

Need For Speed (1994)

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O Need for Speed ​​original foi lançado para 3DO em 1994 com versões lançadas para o PC (DOS) (1995), PlayStation e Saturn (1996), após pouco tempo depois. A maioria dos carros e pistas estão disponíveis no início do jogo, eo objetivo é para desbloquear o conteúdo restante bloqueado por ganhar torneios. A primeira versão featured perseguições por carros de polícia que permaneceu um tema popular em toda a série – os chamados edições Hot Pursuit (Need for Speed ​​III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon e Need for Speed​​: Undercover) e ter vendido melhor no mercado do que as versões intermediárias. A versão inicial também contou com um adversário desagradável que provocava o jogador se o computador venceu a corrida ou o jogador é preso (se o jogador está multado várias vezes).

 

 

 

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Need for Speed II SE (1997)

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Need for Speed ​​II contou com alguns dos veículos mais raros e exóticos sempre disponíveis, incluindo o veículo conceito Ford Indigo, e as características país-themed trilhas da América do Norte, Europa, Ásia e Austrália. Um novo modo de corrida também foi introduzida em NFS II Knockout apelidado, onde os pilotos último a terminar voltas serão eliminados até que o piloto só permanece líder, e ganha.

Precedentes, o realismo do primeiro Need for Speed​​, NFS II, desde um estilo de jogabilidade mais arcade-like, mantendo os níveis primorosamente concebidos [verificação necessário] Além disso, design pista estava mais aberta;. Jogadores podem agora “drive” off o asfalto, e até mesmo cortar através dos campos para tirar vantagem dos atalhos.

 

 

 

 

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Need for Speed IV – High Stakes (1999)

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High Stakes, também conhecido como Road Challenge (título europeu e brasileiro), foi lançado no verão de 1999.

High Stakes introduziu vários novos tipos de jogabilidade: High Stakes, Getaway, Trap, Tempo e Carreira. High Stakes é um modo de corrida (dentro da carreira), em que a recompensa era o carro do jogador perdedor. Getaway obriga o jogador a correr mais que muitos veículos da polícia perseguindo por um determinado período de tempo. Armadilha do tempo é onde o piloto tem que terminar uma certa quantidade de voltas dentro do prazo, com carros de polícia tentando atrasá-los. Modo de carreira incorpora um sistema de recompensa monetária que permite a um jogador para comprar veículos e atualizações de desempenho, enquanto ganham dinheiro por corrida em um conjunto cronológico de torneios. Outra inovação é a introdução de modelos de dano. Veículos que foram envolvidos em acidentes caracterizados carrocerias visivelmente esmagado e sofreu penalidades de desempenho. Depois de uma corrida no modo carreira, o jogador é dada a opção de comprar os reparos.

 

 

 

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Need for Speed – Porsche Unleashed (2000)

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Porsche Unleashed, Porsche 2000 (título europeu), ou simplesmente Porsche (na Alemanha) é diferente das versões anteriores, pois caracterizada apenas Porsches e contou com uma riqueza de informações que lhes digam respeito. O comportamento do veículo é considerado o mais realista em qualquer jogo NFS, e há um catálogo em profundidade de diferentes partes Porsche que se estendem ao longo dos anos. O jogador teve de ganhar corridas no modo carreira Evolution para destravar os carros em ordem cronológica 1950-2000. Porsche Unleashed também contou com um modo de Driver Factory, onde o jogador tinha de testar vários Porsches com acrobacias e seguir em frente com sua carreira. O jogo também é o primeiro da série desde o primeiro jogo NFS não possuem um modo de ecrã dividido. Nos anos mais tarde, foi lançado para o Game Boy Advance.

Em termos de construção de jogo, é na maioria das vezes saudado como Need For Speed ​​é melhor esforço colaborou para trazer uma marca de carro singular e ampliar e aprofundar a profundidade de conhecimentos sobre a história e as funções motoras.

 

 

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Need for Speed – Hot Pursuit 2 (2002)

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Need for Speed: Hot Pursuit 2 foi o Need for Speed ​​estréia do recém-formado EA Black Box (criada após a compra de jogos Black Box em Vancouver), eo Need For Speed ​​primeira para a sexta geração de consoles. Hot Pursuit 2 empates principalmente da jogabilidade e estilo de NFS III; sua ênfase estava em fugir da polícia e over-the-top faixas com atalhos demorados. Embora o jogo permitiu que os jogadores joguem como a polícia, o modo de busca foi drasticamente menos realista do que anteriores versões do NFS, os jogadores apenas necessário para “tocar” um speeder um certo número de vezes para prendê-los, em vez de usar táticas policiais reais, tais como a manobra PIT para imobilizar um veículo em alta velocidade.

Esta foi a primeira necessidade da versão Speed​​, desde o início da série que não dispõem de uma verdadeira “na condução do banco” visão da câmera, completo com volante, painel etc De certa forma isso pode ser considerado o marco na EA passar de corrida realista para corridas de rua arcade.

 

 

 

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Need for Speed – Underground (2003)

Série   Need for Speed
Need for Speed Underground é um jogo muito semelhante ao filme de grande sucesso Velozes e Furiosos, pois possui muitas características específicas dos famosos “rachas”, onde mulheres maravilhosas, carros espetaculares e muita velocidade são encontrados facilmente. Sendo o oitavo título da franquia Need for Speed, o jogo é o primeiro da série com tema de corridas de rua proibidas.

É possível correr tanto em circuitos fechados como em circuitos urbanos delimitados e recheados de trânsito. O jogo conta com 21 veículos diferentes que podem ser “tunados” (modificados para ganharem mais velocidade), sofrendo grandes transformações de visual e de mecânica. Um grande exemplo, aliás bastante utilizado no jogo, é o famoso nitro (óxido nitroso), que permite aos pilotos das máquinas grandes “boosts” de velocidade, uma espécie de turbo.

 

 

 

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Need for Speed – Underground 2 (2004)

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Need for Speed Underground 2 é um jogo de corrida 3D que coloca você no eletrizante mundo dos rachas em uma cidade com mais de 200 Km de asfalto. Lançado pela Electronic Arts, o jogo é uma versão melhorada de Need for Speed Underground, um grande sucesso da série.

Incorporando uma pequena história aos games da franquia, nesta versão você será um recém-chegado em uma cidade gigantesca, que após ter sido derrotado por uma equipe rival, precisa reconstruir sua reputação desde o zero. Você começará com carros muito lerdos e simples, e apenas quando começar a ganhar corridas e dinheiro, poderá evoluir para uma máquina mais potente. Apesar da história ser contada com animações bastante precárias, a troca de e-mails entre corredores e donos de lojas colocam o jogador no clima do game.

 

 

 

 

 

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Need for Speed – Most Wanted (2005)

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Saem as luzes de neon, entram as sirenes da polícia! Seu objetivo em Most Wanted não é possuir o carro mais envenenado nem possuir o aerofólio mais alucinante. Esta cidade possui uma lista dos pilotos mais procurados, você precisa desafiar todos eles para se tornar o foragido número um.

Mas não é por isso que as turbinas, óxido nitroso e incrementos visuais foram deixados de lado. Toda a personalização típica da série Need for Speed está presente com uma infinidade de itens e acessórios alucinantes. A variedade de carros também é imensa, aqui você encontra desde modelos comuns como o Volkswagen Golf GTI e Fiat Punto até os cobiçados Porche Carrera GT e Mercedes Mclaren, passando por todos os esportivos e exóticos mais notáveis.

 

 

 

 

 

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Need for Speed – Carbon (2006)

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O estúdio Black Box da Eletronic Arts em Vancouver, Canadá, trouxe o mais novo capítulo de “Need for Speed” que mantém o rumo da famosa série de corridas e dos rachas urbanos. Desta vez, o foco está nos gráficos de última geração, no som que sempre cativou os fãs e nas pistas ao redor de encostas, montanhas, desfiladeiros e canyons.

A história se passa em uma cidade que nunca dorme, e nela você terá pesadelos intermináveis. Os grupos: Tuners, Exotics e Muscles batalham pelo domínio do território. Explore a cidade para ver qual lugar é dominado por qual equipe.

As corridas começam na pequena cidade e terminam nas mais perigosas e eletrizantes curvas já vistas. Ao lado de sua equipe, você embarca em uma guerra pelo controle da cidade, apostando alto para dominar rua a rua. Cuidado com a entrada da polícia na jogada! A disputa torna-se ainda mais arriscada.

 

 

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Need for Speed – ProStreet (2007)

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Sabe-se que a série Need for Speed sofreu uma guinada drástica a partir da implementação de modificação nos veículos desde Need for Speed Underground. Desde então, a série passou a primar pela jogabilidade rápida e sem delongas, onde os veículos não sofrem dano e são passíveis de melhorias na performance e incrementos visuais diversos como pinturas, aplicação de adesivos/vinil além de acréscimo de aerofólio, saia e pára-choque esportivo.

Em Need for Speed: Pro Street a Electronic Arts, talvez em resposta à boa recepção de concorrentes como o Forza Motorsport 2, resolveu adicionar alguns elementos que todos desejavam na série como sistema de danos nos veículos e melhoria na inteligência artificial, além de uma engine gráfica condizente com os consoles da sétima geração. Com isso, é possível observar efeitos de luzes e detalhes nos veículos até então inéditos na série.

Já a física do jogo está bastante realista e de acordo com o sistema de dano: inúmeros fragmentos podem se desprender do veículo caso um acidente ocorra.

 

 

 

 

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Need for Speed – Undercover (2008)

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Need for Speed Undercover é mais um título da série que ficou famosa no mundo inteiro pelo modo ousado de abordar corridas. Modelos esportivos de todos os tipos aparecem em todos os jogos da franquia. A maneira com que a Electronic Arts transformou sonhos automobilísticos de vários jogadores em realidade virtual fez com que milhares de fãs experimentassem alguns games NFS.

Undercover, por sua vez, enfatiza as perseguições policiais em um mundo atingido fortemente pelo crime internacional. Um sistema forte de missões e muitas opções de corrida fazem com que Undercover seja condecorado como um dos melhores jogos da série. Além disso, a Heroic Driving Engine e os demais modos de jogo tornam a experiência com Undercover algo praticamente inexplicável.

 

 

 

 

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Need For Speed – Shift (2009)

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Desenvolvido em parceria com a Slightly Mad Studios, Need For Speed: SHIFT é o terceiro episódio da nova série de NFS (os outros dois são NFS: Nitro e NFS: World Online) que pretende revitalizar esta que é uma das mais famosas e reconhecidas franquia de jogos de corrida.

Desta vez a EA Sports joga pesado e coloca na pista um exemplar totalmente revisto e que promete ser o melhor de toda a série Need For Speed, desde que ela surgiu no mundo dos jogos eletrônicos em 1994 com The Need For Speed.

De pilotos para pilotos

Segundo os desenvolvedores deste novo game, ele foi feito por pilotos para pilotos de corrida, o que confere a ela um grau de realismo muito grande no que diz respeito a mobilidade do carro e jogabilidade em geral. Esta nova experiência nunca antes vista em qualquer outro jogo da série fará você se sentir verdadeiramente dentro do cockpit de um carro de corrida.

 

 

 

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Need for Speed – Hot Pursuit

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Se Need for Speed: Shift pode devolver a franquia para o seu tradicional lugar de destaque, Hot Pursuit marca um verdadeiro renascimento da série. A chave para executar essa tarefa ficou para a Criterion, cuja “boa mão” para jogos estilo “arcade” tornou-se evidente na série Burnout.

A grande pergunta aqui é: entre “mocinhos” e “bandidos”, de que lado você vai ficar? Tanto policiais quanto suspeitos devem contar com modos de jogo exclusivo. Interceptor, por exemplo, é o típico modo de perseguição, tornado muito mais impactante pela excelente sensação de velocidade de Hot Pursuit. Ao final, policiais subjugam perseguidos… ou estes simplesmente deixam para trás nada além de marcas de pneus.

Alguns detalhes tornam ainda as disputas muito mais interessantes como, por exemplo, os power-ups. Caso você seja um policial, isso significa que será possível lançar mão da ajuda aérea de um helicóptero ou ainda pedir um bloqueio da rodovia . Também é possível causar interferência nos radares, o que torna os minimapas inúteis. Um pouco mais portentoso, o pulso eletromagnético paralisa temporariamente o oponente.

 

 

 

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Need For Speed – Shift 2: Unleashed

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Com tantos simuladores de direção chegando aos consoles de última geração, é complicado encontrar algo que seja realmente novo. Por conta disso, cada título procura utilizar as falhas dos rivais para chamar a atenção em seu game.
Com o recente lançamento de Gran Turismo 5, era de se esperar que seus pontos negativos fossem aperfeiçoados pelos concorrentes. É o caso de Need for Speed SHIFT 2: Unleashed, que promete recriar a atmosfera das pistas com uma mecânica muito mais voltada à ação.
O sistema de danos, por exemplo, foi elevado ao ponto de seu carro ficar completamente destruído após uma grande colisão. Além de vidro quebrado, prepare-se para encontrar portas, rodas e até mesmo seu motor sendo arremessado pelos ares.

Os jogadores mais criativos podem personalizar o veículo a partir do zero e criar combinações improváveis de peças a fim de alcançar desempenho e visual únicos nas pistas.

 

 

 

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